修真大掌门手游伤害的相关属性讲解
时间:2020-06-06
小编:三三乐园
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三三乐园为用户提供修真大掌门手游攻略。伤害这一块,一些萌新道友不太弄得懂,往往会不知怎么选择技能等等,就接下来让小编在这里就详细说明下吧。希望能帮助到正在玩的小伙伴们,好啦废话不多说开始慢慢的干货。
肉身属性:
对应的是肉身攻击与肉身防御,
也就是说,肉身属性越高,
使用肉身类攻击技能时,效果越好,
防御肉身类攻击技能时,效果越好。
神念属性:
对应的是神念攻击与神念防御,
也就是说,神念内容越高,
使用神念类攻击技能时,效果越好,
防御神念类攻击技能时,效果越好。
破甲属性:
相当于额外加成最终的伤害计算结果,
也就是说,
在其他属性相同的情况下,
破甲属性越高,最终攻击的伤害结果越高。
格挡属性:
相当于额外降低被攻击时的最终伤害计算结果,
也就是说,在其他内容相同的情况下,
格挡属性越高,被攻击时,最终伤害结果越低。
简单理解了这四个内容后,
就开始讲解伤害计算公式以及治疗技能效果的计算公式
1.计算伤害时,
分为两个独立判断的模块,
我们可以称之为a模块跟b模块
2.a模块,就是肉身神念相关模块,
举个例子,我方使用肉身攻击技能,
那么当我方肉身越高,对方肉身越低时,
a模块计算出来的数值就越高
(这里还有技能系数,以及计算乱数的系数,
技能系数越高,数值就会越高)
3.暴击效果只会作用在a模块,
也就是说,不管是否产生暴击,
都跟b模块的计算结果没有关系
4.b模块,
则只跟破甲与格挡属性相关,
不管是使用肉身技能,还是使用神念技能,
b模块的计算都不影响
5.b模块的计算,攻击时,我方破甲越高,
对方格挡越低,则最终计算数值越高(这里还有计算随机数值)
6.a模块跟b模块两者的计算结果,
通过设定的计算规则后再次计算,就是最终的伤害结果。
7.注意的是,使用肉身攻击时,
当攻击方肉身远低于被攻击方肉身,
这个时候,想要打出好看的数据,
攻击方破甲就成为主导,神念攻击也是这样,
而当攻击方破甲远低于被攻击方格挡,
那么想要打出好看的伤害,
攻击方的攻击属性(肉身或者神念)就起到主导作用。
8.治疗技能的话,
使用治疗技能的弟子,
神念越高,技能系数越高,
技能层数越高
(就是功法树上的位置,第一行就是第一层,
第二行就是第二层,以此类推),
那么治疗量就越高(治疗技能也会暴击,也会被躲闪)
上面这些,可能有些人不太明白,
那就看下面总结的这段话就行了
想要输出高,那么使用肉身技能的话,在破甲属性够用时
(就是不会跟对方格挡差距太大的情况下),
堆肉身内容,堆暴击,这样一旦暴击起来,数据就很好看了
想要防御高,那么在格挡够用时
(就是不会跟对方破甲差距太大的情况下),
堆对应的防御属性
(如果对方是肉身技能,那就是堆肉身,
如果对方是神念技能,那就是堆神念),
堆抗暴,这样就成为坦克了
想要骚操作,那就堆躲闪,看脸,
一旦躲闪成功,对方的攻击就一点用都没
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