三国群英传M士兵的攻击力防御力和蓝字的计算公式
时间:2020-04-16
小编:三三乐园
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三三乐园为玩家们提供三国群英传M手游攻略。今天给大家分析整理的是游戏中攻击力和防御力的加成问题,不知道之前有没有人发过类似的分享,我先提供我自己计算出来的结果,希望能帮助到正在玩的玩家们,让你们队游戏的伤害有一个真正的了解。
首先是攻击力和防御力:
义勇兵1等的攻击力为21防御力为18,女义勇兵是攻击力20防御力19
此后每升一等会在攻击力和防御力中随机点1 (转职之后也是)
因此在15等时假设都没有点到防御力的情况是:
义勇兵攻击力35(21+14)、防御力18(18+0)
女义勇兵攻击力34(20+14)、防御力19(19+0)
再来是转职时的加成:
一、最后一栏转职后攻防差距增减,是该兵种指在转职时增加的攻击与防御何者较多,正值指增加的攻击力较防御力多,负值指增加的防御力较攻击力多,0则是指增加的攻击力与防御力相同。
二、全兵种转精锐兵的加乘似乎都是攻防各+20,较有增减变化的是一阶和二阶转职。
三、这些加成是只有在转职当下会增加固定的数值,所以不管有无转职在升级时的攻防配点一样是随机分配的。
四、绿底的兵种为单位2。
以下用44等(攻击力82,防御力61)的游骑兵来举例:
攻击力82 - (初始的20 + 一阶转职的13 + 二阶转职的17) = 32
防御力61 - (初始的19 + 一阶转职的14 + 二阶转职的17) = 11
等级- 1 = 43,也就是说从1等开始进行了43次的攻防配点,
其中32次点了攻击力,11次点了防御力。
接下来是蓝字的计算:
在将士兵配置上去之后攻击和防御的后面会多了蓝字,
我的理解是:
除了角色的统御每5点增加的1点攻击和防御之外,
士兵的武力每4点会提高一点攻击力,士兵的等级每3等会提高一点防御力。
蓝字攻击力 = (统御/5) + (武力/4)
蓝字防御力 = (统御/5) + (等级/3)
****所有的计算都是无条件舍去小数点的喔,是"每满5点统御 / 武力 / 士兵等级会增加1点素质的概念"。
另外兵强化等的buff也会显示在蓝字上;没有带满兵(ex:猛将没带满2只、豪杰没带满8只等)也会微量的增加蓝字。
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