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荒野乱斗手游攻略传奇英雄角色优劣分析

时间:2020-01-04

小编:三三乐园

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  三三乐园为玩家们提供荒野乱斗手游攻略、资讯、新闻、礼包等内容。荒野乱斗手游都有哪些传奇英雄角色呢?这些传奇角色哪些比较好用呢?下面就让小编带大家详细的了解一下这几位传奇英雄的优劣吧,希望能帮助到玩家们。

荒野乱斗手游

乌鸦

  乌鸦,是我第一个开出的传奇,血量是很少的,但是毒镖的特性会让你在跟人僵持时有四秒甚至更长时间的血量优势。宝石和duo当中都是出场率较高的,宝石一般是个边路辅助的角色,大招的跳伤害较高可以秒人、翻盘,大招的能动性也很高,可以保命或者残血反杀,满级大招全中貌似能打出7k+的伤害(当然这种情况极少)。在边路我会选择与对线拉距僵持、尽量磨敌方血量,有大可以秒杀对方时视情况开大,也可以为中路减压,一般中毒后的潜意识会回避,尽量避免补刀或者持续被毒而造成血量低下,所以乌鸦的抗压能力是非常强。duo的时候,乌鸦虽然打箱子慢,但是最近的几个箱子能拿我还是会拿的。拿到能量之后就是去到处骚扰蹭大,有大之后对于敌人的威慑力是很强的。当然低能量乌鸦队友又不是高输出情况下不建议引机甲,但可以抢可乐,有大的时候喝可乐更佳。

  赏金、足球、机甲和金库的话,前三者可以选择乌鸦,金库是绝对pass的。我对于乌鸦打赏金的思路就是辅助队友磨对面血量顺便蹭大,可以用大去秒人或者在星数就算一换一也值得的情况下收残血敌人。足球和机甲的话乌鸦基本就是纯粹的辅助角色,抗压,尽量杀敌,足球在有大的情况下可以跟胖子一样普攻接大招接普攻射门。机甲的话防守和进攻的时候一般都是去杀敌人而不是挡机甲或者伤害用来打炮台。

  乌鸦的两个sp也是在我看来效果也都不错,2sp可能相对更好一些,1sp的减伤在这次平衡之后提高到了13%应该相对来说能让自身续航更久吧,有的时候也能保队友。2sp的话更具进攻性,敌方50%以下普攻和大招造成的伤害+120%,击杀对方的时间更短,补刀效果更好,有时候能一换二甚至一换三都是非常强的。

  乌鸦作为一个和游戏年龄一样的角色,皮肤很多,也很耐玩,虽然两个星光的皮肤我没买,但也有三个皮肤,出了白鸦像个弃婴一样特效全无,其他还是非常不错的,强推!

仙人掌

  虽然仙人掌的血量跟乌鸦一样很低,但是仙人掌的输出很高,每根刺672伤害,大招每秒560加上不知道能降多少的减速。仙人掌的话算是非常平衡的角色,2sp出现之前仙人掌的平衡是少之又少的。攻击可近可远可打死角,在仙人球砸脸的情况下更是能打出三四根刺的伤害。打宝石通常是个边路输出的角色,抗压能力强,谁来都不是很怕(tick比较难对付)。

  加上现在的2sp可以打墙后的敌人,在边路输出完也能继续往前压,给敌方剩余造成压力。我觉得玩仙人掌不用怕跟5040血以下的角色贴脸打,shelly的话普攻三发打得快完全可以打赢。仙人掌打中远距离的话也需要些预判,毕竟球砸到脸上才疼嘛,预判位置需要适应一段时间,就自然会有感觉。当然我觉得仙人掌如果带1sp的话也可以当宝石位,因为中路能给出压力加上大招600/s的回血,在输出和捡宝石的同时也能帮一下边路。

  金库不推荐,原因不用说,我没见过。机甲的话以杀人为主,防守的时候我认为可以看情况抉择去杀敌人还是顶机甲,当然大招用来拖机甲的效果也是捉襟见肘的。赏金的时候可以利用地形和其刺的固定攻击方向去蹭掩体后的敌人当然shooting star和snake prairie不太适合,其他三张图的话都可以用。足球的话纯打输出,杀人,毕竟没有开墙、控场或者断球的能力,当然组队的话可以玩三输出,把对面几乎同时打死然后带球进去。duo的话是不怎么挑图,加上仙人掌的手长,威慑力很大,留好普攻主意好血量就能打的很顺畅(少数纯piper图慎重使用)。仙人掌打箱子最好重合了再打,三发普攻爆箱子。

  sp的话我觉得2sp明显好用很多,打墙后的角色明显效果好很多,但也有些小死角,就像一开始60度散开那样,是可以在离炸开比较近的地方无伤躲过攻击的。但1sp也不能说不好用,给他打个一分吧,回600血还是可观的,但你看看隔壁leon就知道前面说的都是扯淡,只有打一分是对的。

  皮肤的话仙人掌只有俩相比乌鸦少了很多,但也不能说是没排面,毕竟两个都有特效还很好看。而且这两个皮肤价格便宜,零氪的攒攒宝石等个打折也能买的起,对于我来说宝石攒着就是为了买皮肤嘛。如果攒很久宝石最后开个mega箱里面什么都没有(大多数情况),那岂不是血亏。仙人掌就说这么多吧,我玩仙人掌可能还没我朋友多,发言没什么底气。

sandy

  关于sandy,我认为我自己也没玩透,但不得不说,在有了sp之后sandy非常的强势。1260的小扇形普攻,5600的血量是传奇里最高的,在所有角色当中也是血量中偏上的。大招是隐身光环,12s,加上sp之后能非常好的分割战场。宝石当中可中可边,非常灵活也很好出大,可以当poco玩,大招视情况而定,可以盖住宝石坑、掩护队友撤退,也可以乘胜追击放在对面家门口。目前只说这些,我也玩了不久,之后会追加更多内容。

leon

  leon的话是全球上线那一段时间出的新英雄,刚出的那天近身不显形,攻击的极高爆发让sc当天夜里就砍了一刀,四格之内显形。之后也经历了几次削弱,但总体来说,我觉得还是对的起传奇这个稀有度的。攻击最高2464还是有着很高的爆发,4480的血量,1sp是隐身时+24%的速度,2sp是隐身时回800/s,2sp目前可以配合新出的sandy,在 sandy大招内也可每秒回800,应该是个判定bug,不过还是很强的,其他时候我基本不会选择2sp。1sp不管是保命还是追击都是非常好用的,而且快速的近身会让敌人来不及作出反应,降低自身所受的伤害。

  leon的攻击跟bo一样,攻击时左移伤害就比较集中,但容易空普攻,右移的话命中率很高,但是造成伤害就相对少很多。攻击比较看个人习惯,我比较喜欢左移,这样伤害集中出大快,玩的时间长了命中率自然高很多,需要的预判相对其他角色比较少。

  gem当中,leon可以是辅助也可以是输出,当中路可能不太合适。前期会以抗压蹭大为主,尽量维持血量减少死亡次数吧。出大之后血量健康的话可以考虑进草开大然后去偷地方后排或者杀对线,进草的效果显而易见,迷惑敌人,好像在草里开大也听不到音效。

  当然leon的能动性很高,很多时候可以偷掉宝石位翻盘,有些不对称的地图可以选择自己顺手的一边走,毕竟没有太多克制leon的对线,如果被压制的话尽快换路就好了。

  赏金和duo的打法和宝石大相径庭,蹭大偷人,没有太多的技巧性,熟能生巧。足球的话也是以杀人输出为主,如果遇到对面死光而你却离对方球门较远的情况可以开大带球射门。leon一般不是个持球的角色,如果持球不要拿着不放,踢远点然后自己去输出比较好。

  机甲的话leon可以捡螺丝、偷人或偷塔,但防守的时候还是杀人为主,顶机甲我认为不是很好的选择,传奇角色好像都是辅助类型的,都不太适合顶机甲。偷塔的话好像能有20%+,在关键时刻可以选择去偷,前中期还是以造机甲为主,我指的是自己捡或者保队友捡,视情况而定。

  金库的话我觉得不是很适合,但是防守和杀人挺好用的,进攻的话输出算是中等吧,毕竟距离一拉长伤害就低了,对比rico和colt这样的输出就鸡肋很多。

  leon是我第一个打到500的传奇,当时的leon还是非常强势的。但唯一的缺点就是死都不出皮肤,直到这次线下八强赛的时候才出了个鲨鱼皮肤,没什么特效,但是好看就行了呗。关于leon我也不知道再该说些什么,有问题可以回复毕竟写的时候也不能一下子想的很全面。

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