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《口水三国》评测:一样的三国不一样的味道

时间:2015-07-06

小编:三三乐园

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  颠覆三国形象的设计

  《口水三国》的人物设计绝对能再次刷新各位玩家对三国的固定思维,游戏很大程度上的亮点也来自于这里。毕竟目前三国题材的游戏已经够多,抄打游戏的也有、模仿山寨的也有、Q版变形的也是数不胜数,而本作算是抛开了这些,让三国武将再次换了一个样子。同时形象不仅Q弹,梗也很多,很多武将都有着非常有槽点搞笑的扮相,而且也不再只局限于人,里面可能还包括动物、怪物、水果、物品等等……

  在体验《口水三国》之前,小编先接触到的是游戏的人物原画,厂商说这是一款三国题材的Q版动作RPG手游。Q版看出来了,动作RPG要玩过才知道,可是要说这是“三国题材”,小编shi也没想到。因为大胡子张飞怎么是蝙蝠侠的造型,董卓这个食人花怪物又是什么鬼,还有袁绍你头顶那么灿烂的菊花是几个意思?


口水三国游戏评测

  《口水三国》人物设定就是要把你雷得外焦里嫩,除了上面提到的还有蘑菇-张角、猪头-程志远、大白菜-刘表、小黄鸡-黄月英等等,大家玩游戏的过程中千万别想什么小鸡炖蘑菇、烤乳猪啊。总之,没有万里广的思维和千丈深的脑洞,大家是很难理解设计师的意图。不过看惯了定向思维下的三国武将,这款脑洞大开,画风Q萌,台词幽默的另类三国手游的确令人眼前一亮。


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  如果说这些脑洞大开人设只是开胃菜,那么游戏内无厘头又忍俊不禁的对白则是值得细细品味的主菜。比如游戏开场,刘备、关羽、张飞被吕布打败,吕布嘲笑他们为“领便当三人组”。


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  再比如,貂蝉妹妹嘲讽高顺的三只眼,高顺的回答显明是赤果果地调戏咱们貂蝉妹妹嘛。


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  线性策略战斗驰骋沙场

  《口水三国》的主要战斗玩法依然是双方互推,不过在细微处做了很大的改变。首先游戏的阵型模式是从没见过的线性式,一个武将负责一条线,每个武将的前中后位置都是固定的,一个武将占领这条线之后其他武将就无法编入了。这样做倒是很大程度上保留了战略性的同时简化了玩家上手难度,而且虽然是线性了,但实际战斗中武将的攻击并不受影响,依然十分自由。除此之外,玩家还可以在战场上释放辅助技能来让己方角色更强力,敌方角色更弱势,让战斗变得更加有趣。

  同样,游戏将恶搞的爪牙也伸到了战斗上。按常理,吕布怎样都算个DPS,貂蝉要么奶,要么辅助。但是,在《口水三国》中因为武器对武将定位起到决定性作用,所以你可以给吕布配个法球,让他当奶;也可以给貂蝉拿把大刀,让她当前锋;总之,你爱怎么搭配都行!(小编才不会告诉你董卓舞剑也是杠杠滴)。


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  游戏中特色玩法花样多

  1、情缘!这时候研发又正经起来了,游戏严格依据三国故事,给每一位武将都设定了情缘(关系谱),有大家熟悉的名将组合:五虎上将、卧龙凤雏等;也有传奇经典:苦肉计、反间计等;而且武将们穿戴的装备、坐骑也有情缘,玩家需要根据情缘来搭配阵容、装备武器,这样能有额外的属性加成。


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  2、主公技!作为一款RPG手游,游戏也让主公参与到了战斗之中。武将的技能自动释放,玩家要操控的是主公技能,总共有八个主公技,战斗时可使用四个。另外,值得称道一点,当玩家防技能时,画面暂停,并有技能描述,玩家有充足的时间来思考战术,针对性地攻击敌方。


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  四个主公技槽,随等级开放。


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  放技能时,战斗暂停,可针对性地给某一位队员放技。

  3、养成!游戏的养成线实在是相当庞大,主要分为君主、家臣、武将、庄园四块。君主、家臣和庄园的培养比较单一,只要消耗固定材料升级就行。但是武将涉及的资源就非常丰富,武将升级需要武将心得,武将进阶需要武将碎片;而且武将所装备的武器、头盔、铠甲、饰品、坐骑又有相应的升级和进阶材料。游戏中可以培养的地方非常多,也让玩家的阵容千变万化。


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  4、副本!《口水三国》共有普通、精英、英雄传奇、神兵传奇四大副本,而普通本下又分为简单、普通、困难。乍看副本很多,其实游戏只是把资源产出分得比较细罢了,方便玩家针对性地刷本。每个本刷起来真的非常快,小编粗略计时过,小兵本3秒,boss本5秒,所以有时候够快才够爽嘛!


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  总评:三国题材注入新鲜活力

  刚接触《口水三国》大家可能会对其人设和台词所吸引,深入玩进去后,则会被其庞大的养成线和竞技性着迷。在同质化严重的手游时代,能有这样一款兼具趣味性和玩法性的手游出现,嗯,可能说不上如沐春风。但是这种怪味道,就像食堂里的黑暗料理——“薯片炒牛蛙”,干脆的薯片配上酥脆的牛蛙,搭配虽怪,但真还蛮好吃。如今三国题材似乎已经被挖尽,到了一个盛极而衰的局面,感觉在这种情况下,本作的出现应该是相当的不容易。一方面通过细节展现自己的精益求精,一方面通过精心的设计重塑三国,再一方面还有着相当不错的游戏内容。作为三国题材的粉丝,大可以通过本作再来体验一番不一样的哦!更多游戏资讯请关注三三乐园游戏频道。

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