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《植物大战僵尸:全明星》评测:创新之作还是江郎才尽

时间:2014-09-22

小编:三三乐园

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  植物大战僵尸:全明星版本是游戏新更新的版本,玩家们对于这个游戏也是很熟悉了,那么这新版到底是经典的延续还是江郎才尽了呢?下面就一起来看看把。

  游戏画面

《植物大战僵尸:全明星》评测:创新之作还是江郎才尽
《植物大战僵尸:全明星》评测:创新之作还是江郎才尽

  游戏延续了前几部植物大战僵尸的优良画风,而且几乎加入了所有前作(包括长城版、第一、二部等)里面的植物和僵尸,将他们卡牌化。后院变得更加Q版,更有中国风。光晕和细节也有些许提高。

  原先关卡中的5条线消失了,转而变为了卡牌风的三条线。

  游戏主界面“看起来”还是一款闯关模式的游戏,实际却是一款实实在在的网游。

  游戏玩法

《植物大战僵尸:全明星》评测:创新之作还是江郎才尽
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  游戏的玩法有点像《刀塔传奇》和《合金弹头:塔防》的结合。在战斗时依然是一波接又一波的僵尸,不过大家并不需要收集阳光,也不需要种植植物,只需要在游戏开始的时候布好阵,然后就可以自动游戏了,在游戏中唯一可以移动的只有你的手推车。

  而技能则是需要手动释放的,共分为:攻击类、防御类、回复类;三种技能对应着不同的植物使用。

《植物大战僵尸:全明星》评测:创新之作还是江郎才尽
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  技能可以由技能槽和僵尸掉落两种途径得到,技能槽得到的技能是随机的,经常拿不到需要的技能;而僵尸掉落的技能则是会循环切换的,所以玩家可以把握时机选择自己需要的技能。

  植物分为土水火风四大属性,相互之间也会克制,但是在实际战斗中,因为无法提前判断敌方僵尸属性,所以也就没有多少布阵的需要了。不过在重复刷关卡的时候和对战对手同是植物时,则比较需要布阵。胖编玩几把下来,总觉得这个是为了卡牌化而添加的属性,比较鸡肋。

  游戏道具

《植物大战僵尸:全明星》评测:创新之作还是江郎才尽
《植物大战僵尸:全明星》评测:创新之作还是江郎才尽

  作为一款卡牌RPG网游,《植物大战僵尸:全明星》自然不能免俗,任务、装备、进化、体力等这些设定一个都没少。卡片方面大致分为:植物进化、技能升级、植物升级、植物升星四个环节。而植物本身则需要抽卡或者关卡掉落。

  装备与植物搭配后才可以进行进化。而装备和植物有着常规搭配可选,还可以自动一键装备,帮助玩家省去不少的选择。

《植物大战僵尸:全明星》评测:创新之作还是江郎才尽
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  而植物升星与植物升级是分开的,两者都可以提高植物属性,但是前者需要配合植物碎片完成。升星后加成幅度更大。

《植物大战僵尸:全明星》评测:创新之作还是江郎才尽
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  游戏几乎不需要多少内购,并且内购可以买到的东西也有局限,目前仅有抽卡和一些任务需要内购。而系统给予的卡牌又已经够用了,除非你想打擂或者收集卡牌。胖编觉得此次内购是主要还是面向粉丝玩家的收集欲望展开的,如果想收集全部的植物卡牌,则需要花费不菲的价格。

  高分卡牌?无良冷饭?

《植物大战僵尸:全明星》评测:创新之作还是江郎才尽
《植物大战僵尸:全明星》评测:创新之作还是江郎才尽

  前段时间胖编在做《疯狂出租车:都市狂奔》和《合金弹头:塔防》时就在思考一款好的经典作品在推出其转型续作时,是否应该给予他们高分呢。

  比如今天这款《植物大战僵尸:全明星》;如果将它横向对比其他卡牌游戏,优秀的游戏体验、成熟的游戏设计、精细的游戏画面;加上其站在卡牌游戏的原点上进行的优化;都让这款游戏青出于蓝而胜于蓝,是一款非常值得大家一玩的卡牌网游。对比同类手游绝对的高分吖。

《植物大战僵尸:全明星》评测:创新之作还是江郎才尽
《植物大战僵尸:全明星》评测:创新之作还是江郎才尽

  但胖编想的却恰恰相反,因为此类公司拥有强大的硬件资源,本来就是站在巨人的肩膀上,如果抛去其系列前作带来的粉丝效应,其用户数量不一定会比传统卡牌来的受欢迎。再者,玩过系列前作的玩家也会因为失去前作的核心玩法所失望,而品牌还会被打上吸金,无新意的标签。

《植物大战僵尸:全明星》评测:创新之作还是江郎才尽
《植物大战僵尸:全明星》评测:创新之作还是江郎才尽

  这些拥有经典系列作品的公司,本该拥有强大的资源和能力去试错和尝鲜,将精力放入到新的手游种类中去,而不是随波逐流,这样既否定了自己的创新能力,也影响了游戏前作本身的成功案例。

  从上述的点评来看这植物大战僵尸全明星版本还是有着不错的表现,这点上是毋庸置疑的,不过是否能得到玩家们的认可还需要等待进一步的测试。

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