《炉石传说》九大职业的打法分析
时间:2014-01-18
小编:三三乐园
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卡牌游戏《炉石传说》中共有九大职业,而且每一种职业都有很多种不同的打法,这也是这款游戏的魅力所在。小编今天就为大家带来了炉石传说中这九大职业的不同打法,希望能够帮助到大家。
盗贼:
国服有没有经过第一个版本的强势我已经有点记不清了。最开始的法伤贼的确不可一世,招惹了太高仇恨。一次补丁,让各个论坛的盗贼区都哀鸿遍野。所有喜爱这个职业的玩家都觉得暴雪爸爸这一刀砍的有点太狠了。不过经过短时间的研究和探索,新一轮盗贼风潮又开始袭来。
冠军套
MG锦标赛上这套打法一时惊现,靠着这种思路,盗贼们更是包揽了那场比赛的前三甲。思路上,这种打法摒弃了原来的法伤思路,以各低费仆从取而代之。靠着各个仆从的属性和相互BUFF来稳定局面,用武器涂毒来清理前期仆从,刺骨连击来清理中期仆从或抢血。部分法伤仆从配合低费法术形成COMBO。节奏快而不乱。
核心卡牌:
背刺,致命药膏,刺骨,迪菲亚头目,血法师萨尔诺斯,军情七处特工,破碎残阳祭祀,麦田傀儡,黑铁矮人,阿古斯防御者,碧蓝幼龙,银色指挥官。
后手硬币头目的最强开局不必多说,SI7的特效非常克制精灵龙,本身的属性也很优秀。刺骨连击后可以清除大部分仆从。
应对方法:
近期盗贼的出场和胜率相当说明问题,这套卡组没有明显劣势。不过缺乏AOE使得面对装备公证之剑的骑士和速攻流的术士时会有一定压力,另外就是放狗猎人和冰火法如果伤害不够容易被拖到时间点带走。
养怪流
当时由未名虫子介绍的盗贼卡组,在削弱之后现在已经很少见到了。思路是依靠低费法术养任务达人和魔瘾者,配合加基森拍抽卡。经常能养出一个10+/10+的怪物。
核心卡牌:
暗影步,伺机待发,冷血,隐匿,新手工程师,魔瘾者,任务达人,裂颅之击,艾德温•范克里夫,加基森拍卖师。
魔瘾者和任务达人在场,对方稍不注意就是杀招,配合冷血常常一回合造成10多点伤害。暗影步配合新手工程师和拍卖师可以保证手卡不亏。
应对方法:
并不常见的打法,主要输出点相对集中,十分惧怕沉默。没有隐匿保护的仆从很容易被杀死。只要不忽略不起眼的魔瘾者就好。
武器贼
依靠武器和海盗构筑的武器贼,套路跟武器战士很像,依靠自己技能,毒药和武器的伤害打脸清场,配合与武器有关的仆从来压制局面。胜率也不错。几张海盗和武器也有相当高的契合度。
核心卡牌:
致命药膏,南海船工,闷棍,剑刃乱舞,血帆袭击者,毁灭之刃,恐怖海盗,绿皮船长,刺客之刃。
剩下的卡牌中可以选择一些抽卡,沉默,或者迪菲亚头目这类万用卡牌。
应对方法:
所有偏向打脸的卡组都十分讨厌嘲讽,所以你加入一些类似森金持盾卫士和阿古斯防御者这样的卡牌。另外软泥怪是武器流永远的克星。
法师:
炎爆术,所有法师的核心卡牌,几乎任何法师卡组都会带上至少一张。作为爆发或者终结技都可以。最近在大批DZ的截杀下胜率有所下降,期待新的打法和思路吧。
冰火法:
Reckful把他带进了我的视线,完全不同于通常的仆从为主的思路。这种打法几乎放弃了强力的中立仆从,靠冰环吹风暴风雪来控制对方仆从,冰盾和冰箱来拖延时间。用炎爆火球寒冰箭呼脸赢得胜利。爽快感十足。
核心卡牌:
冰霜新星,寒冰箭,冰锥术,寒冰屏障,寒冰护体,寒光智者,火球术,暴风雪,炎爆术,阿莱克斯塔萨。
几张法术都能造成冻结这种现在几乎是无解的法师效果,红龙女王作为对付可以恢复生命值的职业相当重要,不吼到15血,伤害很难足够。而炎爆常常作为终结技来收割胜利。寒光智者相当于标志物,基本看到有他就冰火法没跑了。
应对方法:
可以回血的职业尽量保证自己血量在15血以上,或者手里留着能加血的卡牌。想要取胜需要RUSH,一旦拖到8费之后没结束战斗同时又不能治疗就很难胜利了。
仆从法
和之前介绍的BUFF贼十分类似,都是依靠中立仆从搭配职业法术来前期速攻。爽快感可能不及冰火法,但是稳定性要高不少。
核心卡牌:
奥术飞弹,法力浮龙,镜像,精灵龙,暴怒的狼人,黑铁矮人,火球术,变形术,碧蓝幼龙,银色指挥官。
值得一提的是除了常见的中立仆从,暴怒的狼人靠火冲触发狂怒后也是相当大的威胁。
应对方法:
控制住了他的仆从就控制住了胜利。同样惧怕RUSH的卡组,不过相对胜率较高,没有明显劣势。
德鲁伊:
个人认为解牌手段太少是制约德鲁伊的主要因素。竞技场中,德鲁伊的劣势很容易被掩盖,因为大家的解牌手段都不会太多。这种情况下仆从和单卡的优势就体现出来了,这也是德鲁伊在竞技场中出现频率要高于对战模式的原因之一。
之前牧师大热的时候,各类高费生物又受牧师的压制,随着盗贼的崛起和各类RUSH流热门,高费高质量的德鲁伊说不定会迎来新的转机。
土豪流
比较出名的有国服第二期29名Fruitsalad的德鲁伊卡组,通过卡组名称就可见一斑:我不想和你们做朋友。卡组中包括6张橙卡:血法师萨尔诺斯,工匠大师欧沃斯巴克,凯恩•血蹄,霍格,炎魔之王拉格纳罗斯,伊瑟拉;还有两张战争古树,入门成本相当高了。整体思路用嘲讽快速进入高费回合,利用高质量的仆从赢得胜利。
核心卡牌:
除了上面提到的传说卡牌外还有,激活,自然平衡,愤怒,野性成长,野蛮咆哮,星辰坠落。
相对去除卡少实在是硬伤。所以工匠大师的变形很多时候都被当做控制来用了,变成小松鼠就算赚了,5/5的白版也比大螺丝伊瑟拉什么的好一些嘛。
应对方法:
应对德鲁伊的时候你需要时刻注意自己手中消除卡的数量,合理规划使用,不要一上来就把变羊妖术什么的用在5血的仆从上,要不然等你大去除用完了,出一个10血的大树,或者其他强力的橙卡就尴尬了。这也是为什么拥有众多去除和控制卡的牧师对德鲁伊有先天优势的原因。
快攻德
美服比较流行的德鲁伊打法,个人也用过几次,效果很不错。依靠低费法术清场,配合各种小仆从速攻。不可避免的你会看到那些熟悉的中立仆从。
核心卡片:
爪击,狼人渗透者,麻风侏儒,精灵龙,愤怒,破碎残阳祭祀,麦田傀儡,横扫,碧蓝幼龙,利爪德鲁伊,星火术,银色指挥官。
应对打法:
嘲讽,所有快攻都头疼。憎恶的AOE对各类低费仆从威胁很大,除此之外就是阿古斯了。
战士:
武器打脸
最初的战士打法,以暴怒的狼人等狂暴仆从和其他冲锋仆从为核心输出,用武器和法术给予配合。
核心卡牌:
冲锋,怒火中烧,升级,炽炎战斧,暴怒的狼人,奥金斧,血吼,地狱咆哮。
后手2费,硬币,暴怒的狼人,怒火中烧,冲锋,一回合12血。神起手打出的效果反正我是被这样教育过2次。再配合2张奥金斧,基本就可以胜利了。如果手里还有怒火中烧也可以配合地狱咆哮,也是12血冲锋。
应对方法:
匹配的时候基本就是拼伤害。好基友切磋的话软泥怪,哈里森•琼斯都组进去吧。
熊猫熔岩
一波流,抽到核心卡牌后一回合满血带走都是可能的。靠武器砍仆从和对手的配合,把血量调整到10血以下,之后开始爆发。3费战歌指挥官,0费熔岩8血;第二张0费熔岩16血;2费熊猫回熔岩并攻击,19血;第三张0费熔岩,27血。之后3血任意残留武器,仆从或者还有熊猫都可以带走了。简直就是丧心病狂。
核心卡牌:
冲锋,怒火中烧,炽炎战斧,年轻的酒仙,战歌指挥官,年迈的酒仙,奥金斧,绝命乱斗,血吼,熔岩巨人。
剩下尽量用抽卡卡牌填充,工程师和战利品贮藏者甚至寒光智者,以及职业卡牌中的盾牌格挡。盾挡不但可以抽卡,护甲还可以保证你可以等到爆发机会。绝命乱斗在你的对手铺仆从准备秒杀你的时候使用。
应对方法:
当你看到战士不怎么上仆从只是不停的抽卡,叠护甲和砍你的小伙伴时就要注意了,你要不断控制对方血量,保证在13血以上就相对都是安全,之后竭尽全力把伤害凑到秒杀线吧。
烧烤流
也是一波流,利用命令怒吼和狂野炎术士配合暴乱狂战士加上一张冲锋,如果场面上你的仆从足够多,一回合30血也可以达成。这套卡组的唯一难点就是抽卡,需要的核心的卡牌太多了,有的时候抽不到就GG了。
不过一旦抽到核心卡,就可以打个抱歉开始秀了。
核心卡牌:
冲锋,命令怒吼,狂野炎术士,暴乱狂战士
剩下的位置留一些给低费法术,其余跟熔岩类似抽卡的卡牌就可以了。
应对方式:
没有什么好的应对方法,不要铺太多的小仆从可能会减少一些伤害,让战士不敢轻易出手。不过还是尽力RUSH的好,在他抽到这几张核心卡之前如果不能带走,就可以看着人家秀了。
猎人:
现在猎人除了放狗一波基本没什么好的打法了,或者换句话说,除了放狗之外猎人实在没有什么新奇打法了。
放狗一波流
依靠放狗的冲锋效果和小伙伴之前的相互BUFF来达到一回合击杀的目的。跟战士熔岩和烧烤一波的打法一样,托到你的核心卡牌齐备就可以了。
核心卡牌:
关门放狗,幼龙鹰,森林狼,恐狼,猫头鹰
其余法术和陷阱只有一个目的,让你活下来。而猎人多种多样的法术也能保证这点。饥饿的秃鹫可以配合毒蛇陷阱,不过现在通常都是看见秃鹫和陷阱就用法术去除了,根本不给你机会。
值得一提的是追踪和照明弹,别忘了把他们带在卡组里。
应对方法:
跟其余一波流打法一样,没有好的方法应对。在他抽齐核心卡牌之前秒不掉的基本就GG了,这也是这种卡组被人吐槽的原因:你明明知道他想做什么和要做什么,却毫无办法。
萨满:
精神领袖,随机图腾和超载机制让这个职业的门槛稍有高度,你需要合理计算自己的水晶还要算到随机图腾带来的不确定性。因为费用较低,AOE法术的基础伤害也受到了限制,需要一定的法强支持。不过总的来说,嗜血一波的快感还是让这个职业拥有不少簇拥者。
法伤过载
这种打法放弃了风怒和各类1拖2的仆从,依靠各种闪电法术,震击等,搭配一些法伤仆从来达到清场效果。因为职业技能萨满通常场上都有仆从,所以可以考虑携带年迈的法师来提高法强。中后期依靠火元素和不羁元素来占场,只要铺开图腾阵,搭配火舌和嗜血常常能一波带走。值得一提的火元素,在萨满的职业卡牌中个人认为是超越了土元素的,三维和特效都非常优秀而且还是基础卡。
核心卡牌:
叉装闪电,大地震击,闪电箭,雷铸战斧,火舌图腾,熔岩爆裂,闪电风暴,不羁元素,年迈的法师,碧蓝幼龙,嗜血。
其余位置可以用各类仆从填充,抽卡和嘲讽都可以。
应对方式:
萨满由于过载的影响,需要非常谨慎的使用法术。所以对付他们时尽可能在前期站稳脚跟,努力阻止萨满铺场。并且在局面优势的情况下也不要小看任何一根图腾。不能留下祸根。
冲锋嗜血
这是我最近比较偏爱的一套卡组,在大师三的胜率也还算不错。思路是用低费高质量的仆从站住场面,之后再用法伤清理对方仆从,压制血量。这里插一句,银色侍从是非常好的一费仆从。
在中后期尽量利用用幽灵狼来吸引法术,保护你的其他仆从和图腾。火舌则是在你爆发的前兆,切记合理摆放。因为要搭配嗜血,所以尽量选择火车王,如果没有奥术傀儡也可以。毁灭之锤除了清理低血仆从外,配合石化武器一回合10伤害也是不容小视的。
核心卡牌:
石化武器,火舌图腾,野性狼魂,火车王里诺艾,毁灭之锤,嗜血,火元素。
其余可以用法术和仆从填充。
应对方法:
非常惧怕AOE,1轮AOE就可以让萨满一下回到解放前。除了火元素外,最多不过三血,所以尽量保证场面上只有两个仆从能大大提高你胜率。
骑士:
现在骑士打法偏向速攻,无论是飞刀流,还是圣盾救赎流都是拼前期的打法。公正之剑可以说是整个骑士职业的核心卡牌,而平等+奉献的组合也号称是最强AOE组合。值得一提的是狂野炎术士和生而平等的AOE,在没有鲜血小鬼的情况下几乎可以达到清场效果。
飞刀流
这是一套以飞刀杂耍者搭配小鬼召唤师以及自身职业技能来控场,通过小BUFF和圣盾来保护飞刀的速攻打法。
核心卡牌:
飞刀杂耍者,银色保卫者,小鬼召唤师,公证之剑,真银圣剑,奉献,复仇之怒
其余位置可以考虑沉默仆从,抽卡的神恩术或者智慧祝福,以及崇高牺牲等卡牌。
应对方法:
你可以用其他速攻流打法,或者AOE强力的职业(法师)来应对。如果你的软泥能吃掉一个公正,就更好了。
圣盾救赎
同样的RUSH打法,利用圣骑的奥秘复活的卡牌拥有圣盾的特效来达到控场的目的。崇高牺牲和救赎交替使用也能扰乱对手的计划。最优的选择就是能救赎到血色十字军战士。
核心卡牌:
保护之手,崇高牺牲,救赎,银色侍从,银色保卫者,公证之剑,血色十字军战士,真银圣剑,银月城卫兵,银色指挥官。
可以选择一个血骑士,和弗丁老爷,来提高rush失败后的后期能力。
应对方法:
解牌能力强的卡组比较好应对,冠军贼和术士。还有就是牧师的痛和萨满的大地震击可以直接清除圣盾仆从。
牧师:
曾经的一代霸主,结果现在被各种速攻打脸,最引以为傲的精神控制常常还没用就结束了……
秒杀流
核心卡牌:
真言术盾,神圣之灵,心灵之火,群体驱散,暴风城骑兵。
其余卡牌需要嘲讽,抽卡类仆从:森金持盾卫士,阿古斯防御者,新手工程师等等。
应对打法:
这种打法非常怕RUSH,前期压力会很小。如果拖到后期,尽量在场上和手里留嘲讽仆从,看到群驱后及时补嘲讽。同时不要给牧师留仆从。
防速攻
卡牌:
真言术:盾x2,暗言术:痛x2,上古看守者x2,日怒保卫者x2,血法师萨尔诺斯x1,破碎残阳祭祀x2,麦田傀儡x2,阿古斯防御者x2,神圣新星x2,希尔瓦娜斯x1,碧蓝幼龙x2,神圣之火x2,银色指挥官x2,精神控制x2,拉格纳罗斯x1,伊瑟拉x1。
应对方法:
已经根据现在的速攻套牌加入了日怒和阿古斯,两张神圣新星也保证了基本的AOE,拖到后期还是很不错的牌组,所以应对方式还是多清场,多沉默。详细情况还在测试中……
骑士:
最近也是比较热门的职业,去除法术和1费仆从的高质量非常适合现在的速攻风格。而且鲜血小鬼几乎是所有对手最头痛的仆从。
快攻打法
又是由中立仆从+强力职业卡牌组成,没办法谁让这种套路好用呢。值得一提的打法是力量的代价配合希尔瓦娜斯,本回合强化后清理一个仆从,回合结束时控制另一个。在后期杀一控一几乎就可以决定胜利了。
核心卡牌:
灵魂之火,烈焰小鬼,鲜血小鬼,虚空行者,银色侍从,精灵龙,恶魔之火,破碎残阳祭祀,阿古斯防御者,黑铁矮人,银色指挥官。
可以根据自己的喜好加入力量的代价,希尔瓦娜斯或者加拉克苏斯大王。
应对方式:
嘲讽,应对速攻的不二法则。或者就是更快的速攻。
以上就是炉石传说中九大职业的打法,看完了之后你是不是觉得很有收获呢,现在相信你对于炉石传说这款游戏有了更深的理解了。
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