刀塔传奇巫医实战分析 巫医竞技场实战效果如何
时间:2014-10-11
小编:三三乐园
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刀塔传奇游戏巫医是个不错的英雄,有着很不错的属性技能,玩家们都喜欢玩竞技场,那么这英雄巫医在竞技场的效果怎么样。
1.第一场常规对战:基友使用了法队,我们把巫医放在五号位,且没有英雄能够对巫医造成干扰,这种情况下巫医可以稳定释放技能,虽然贡献只有诅咒和麻痹药剂,但也对局势造成了一定影响(虽然我使用了猴子这个强力英雄)。
刀塔传奇巫医实战分析 巫医竞技场实战效果如何
2.第二场:将巫医放在四号位,配合白虎,可以非常明显的看到白虎没能射晕人马,但是巫医的麻痹药剂仍然眩晕了有护盾的人马和死骑等,这是麻痹药剂的一个突出点。
3.第三场:主要是为了研究巫医的技能循环,通过这个视频我们可以看出巫医的技能循环还是相当不错的,从实战中可以非常明显地看到巫医的平A相当之少,治疗的释放次数也很少,主要在频繁的释放麻痹药剂和诅咒,尤其是后者,真空期是比较短的。
4.最后一场:简单地测试了一下治疗会不会打断的问题,显然,作为一个小技能,理论来讲应该是会被打断的,实际上也确实如此,但是值得一提的是巫医的大招不会被伤害带来的僵直打断,跟熊猫和猴子一样,作为一个持续施法大招,只会被控制技能还有月光这种打断。
特性解析:
1.麻痹药剂总共可攻击五次,每次眩晕较短,目测也就1秒吧,但是这个眩晕无视很多护盾潜在的免控效果(比如人马护盾,技能描述并无免控效果,但是可以挡掉月神箭等等有伤害的特效技能,弹弹乐就不吃这套了,果断可以晕掉人马)。
2.巫医在四号位或者五号位时,开场就释放麻痹药剂,否则开场会先平A一次,这个小特性是个关键点,活学活用可在选配进攻阵容时让巫医的技能循环刚好压制对面的核心技能。
3.三号位之前的巫医技能循环为:普攻-麻痹-普攻-诅咒-普攻-治疗-麻痹-诅咒-普攻-普攻-普攻-诅咒-麻痹-治疗-诅咒-普攻。在三号位之后的技能循环比这个还要更好一点点,截取一段会发现巫医只有9普攻,却释放了12次技能,这个应该是除了蓝胖之外最强的技能循环了,小技能的释放频率是非常高的。
4.总所周知,刀塔传奇中存在打断机制,当伤害达到英雄血量的8%左右时,英雄会被打断。释放治疗时会被机制打断,但是大招不会。
刀塔传奇游戏竞技场是个不错的玩法,很多玩家们对于这个英雄很是喜欢,故而都会选择在竞技场中使用这个英雄,喜欢的玩家们可以试一试。
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