刀塔传奇英雄点评分享 英雄人马属性技能如何
时间:2014-09-10
小编:三三乐园
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刀塔传奇游戏中英雄众多,人马属于是游戏中签到英雄,那么这签到英雄的属性技能又是如何呢?值得玩家们去入手吗?下面就跟着小编一起来看看把。
【人马成长】
|
人马初始属性(2星) |
|||
力 |
敏 |
智 |
||
25 |
13 |
22 |
||
生命 |
物理攻击 |
魔法强度 |
||
649 |
52 |
52 |
||
护甲 |
魔抗 |
暴击 |
||
5 |
2 |
5 |
||
人马 |
获取方式 |
7月签到英雄 公会商店兑换人马灵魂石召唤 |
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人马技能 |
||||
|
冲击 |
可对敌方阵营造成一次威力巨大的冲击,会击飞人马面前敌人。 |
||
|
马蹄践踏 |
猛击地面可对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。 |
||
|
战争冲锋 |
在战斗开始后率先冲进战场,为队友加持斗气盾吸收伤害。(60级可以抵挡4000点伤害) |
||
|
刚毅之躯 |
属于被动增加技能,人马硕大的身躯蕴含着强大的力量。(40级可增加240点力量) |
||
加点顺序 |
刚毅之躯>冲击>马蹄践踏>战争冲锋 |
|||
人马分析 |
前排坦克,速攻流的克星,紫色技能提高人马的攻击力与血量,能够在前排扛的更久,群体加盾技能能够更好的保护队伍,还有控制与输出技能让人马成为一个前排肉盾型攻击类英雄,适合远征与竞技场 |
|||
英雄对比 |
【人马属性分析】
星级 |
1星 |
2星 |
3星 |
4星 |
5星 |
力 |
- |
4.95 |
6.6 |
8.25 |
9.9 |
智 |
- |
2.85 |
3.8 |
4.75 |
5.7 |
敏 |
- |
1.65 |
2.2 |
2.75 |
3.3 |
总值 |
- |
9.45 |
12.6 |
15.75 |
18.9 |
人马定位是前排坦克,速攻流的克星,擅长卖血与群控,从初始属性对比上来看人马的力量是25,比潮汐的22,骷髅王的22高一些,比斧王28的会低一点,但是人马的魔法强度,都比潮汐的40,骷髅王的33,斧王的22高很多。在护甲上面人马是5,潮汐是3,骷髅王是4,斧王也是4,差不多人马略高一点,在敏捷上面人马就比较低了,人马是13,潮汐15,骷髅王18,斧王22,所以从初始属性上面分析,人马是魔法强度,护甲,力量比平均力量英雄高,不过敏捷就比较低了。所以人马应该是一个输出少的肉盾英雄,不过这些只是初步判断的。漫漫看刀塔传奇还要根据装备,成长属性等属性来分析。
【人马技能分析】
技能一、冲击
冲击造成一次威力巨大的冲击,会击飞人马面前敌人,是一个控制技能能够打断对方释放技能,还有不错的伤害
技能二、马蹄践踏
这是一个比较实用的控制技能,有伤害跟眩晕,其实大家要的是眩晕,只要人马的攻击顺序不要太不合理,这个技能算一个给人马加分的技能。
技能三、战争冲锋
为队友加持斗气盾吸收伤害,60级可以抵挡4000点伤害,还是相当可观的。用来克制白虎的开场起手buff和剑圣都是很好用的技能,目测只要对面有白虎,就可以派出人马来了。
技能四、刚毅之躯
可以增加人马的力量,满级情况下可以增加人马240点力量,人马是力量英雄增加力量就相当于增加了人马血量与攻击力
【人马装备】
进阶 |
装备1 |
装备2 |
装备3 |
装备4 |
装备5 |
装备6 |
蓝色 |
|
|
|
|
|
|
蓝色+1 |
|
|
|
![]() |
|
|
蓝色+2 |
|
|
|
![]() |
|
|
黑黄 | 勇气勋章 | 冲锋盾 | 生命之球 | 力量假腿 | ||
紫色 |
|
|
|
|
|
|
水晶剑 | 元气之球 | 坚韧法球 | 力量假腿 | |||
紫色+1 |
|
|
|
|
|
|
刷新珠 | 散华 | 大剑 | 冲锋盾 | 力量假腿 | ||
紫色+2 |
|
|
![]() |
|
|
|
天堂 | 黑黄 | 支配 | 飞鞋 | |||
紫色+3 |
|
|
|
|
|
|
光耀 | 长笛 | 狂战斧 | 冲锋盾 | 飞鞋 | ||
紫色+4 |
|
|
|
|
|
|
橙色 |
|
|
|
|
|
|
|
从人马的紫色+3装备来看,还是比较给力的。三件紫装,肉装为主还有输出。玩家们还是可以小小期待一下人马这个新肉盾英雄的到来吧!漫漫看小编也会及时更新人马的全部装备哦!
【人马进阶等级】
蓝 |
蓝+1 |
蓝+2 |
紫 |
紫+1 |
紫+2 |
紫+3 | 紫+4 | 橙 |
20 |
36 |
43 |
51 |
59 |
70 |
80 | 80 | 85 |
【人马站位】
目前仅潮汐斧王牛头刚被船长鱼人小小站在人马前面
人马属性阵容搭配攻略
刀塔传奇英雄点评分享 英雄人马属性技能如何
我 是从死亡先知签到这个版本开始玩刀塔传奇的,现在80,经历了几次游戏的更新,见证了从潮汐是唯一可以上竞技场的T, 到骷髅王的崛起,到钢背猪的“不靠 谱”,再到现在即将出现的人马,可见, 游戏开发商对T这个位置可谓下了最大的功夫,当然,T这个位置也是相对获得方式最亲民的(相比敏捷的中排魂匣英 雄),而且个人从开始玩这个游戏就认为,T是这个游戏你最应该花精力培养的位置,游戏初期,我选择了潮汐,并且在80的时候,到了5星似乎跑题了,JJC 现在主流主T,潮汐,骷髅王,这无可厚非,潮汐亲民,更适合法术队,骷髅王,王者归来,适合物理队, 我认为,人马的崛起会成为第三个竞技场的主T, 而 且,我认为,人马是可以取代潮汐,成为法师队的主T, 而法师队将迎来又一个春天。
技能方面
技能一:“冲击”技能释放时可对敌方阵营造成一次威力巨大的冲击,会击飞人马面前敌人。
技能二:“马蹄践踏”技能释放时,猛击地面可对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
技能三:“战争冲锋”在战斗开始后率先冲进战场,为队友加持斗气盾吸收伤害。
技能四:“刚毅之躯”属于被动增加技能,人马硕大的身躯蕴含着强大的力量。
结 合属性和技能我们发现,人马的技能更加与潮汐接近,所以,人马是法师队的菜, 有人会说了,物理队为什么不能有个肉T,当然可以,但是物理队真的需要像潮 汐那样的一坨肉吗?,在肉的数据的方面(血量,护甲,魔抗,闪避), 骷髅王简直是“不忍直视”,但是骷髅王有复活这个神技,外加吸血光环这个物理队必备 的光环,我个人认为,骷髅王之所以占据物理队主T,吸血光环是非常甚至可以说最重要的因素,所以,我说骷髅王在物理队主流T的地位无法撼动,这也是为什么 说熊猫当主T,不如副T好,对于物理队,他们更加需要骷髅王的那个吸血光环,物理队相对靠的还是平击而不是大招,高的物理攻击配合吸血,才是物理队的打法
说 说人马和潮汐,一提到潮汐肉、稳这些词会出现在我们脑海里,这些都是数据方面,但是在技能方面,潮汐唯一能提供的就是减甲,和,提高护甲, 大招基本是摆 设,锚击伤害不如普攻,反观人马,在数据方面,不比潮汐差,人马血量别潮汐多3000,护甲低100,魔抗持平,闪避人马还多25,所以说在肉这方面,人 马可以完全取代潮汐,再看技能,技能一我们暂且不管(很有可能类似小小的的第一个技能投掷),技能二肯定比潮汐那个“摆设”的大招使用,技能三,神技,也 是我重点要说的,有了人马,法师队伍可以解放之前那个和法师队完全不搭又不得不带的白虎,有人会说,白虎的入场不仅提速,还提升伤害, 我只能说,法师靠 的是大招,在释放大招之前,法师队还是要“隐忍”,尽量不要给对手太多的气,有些时候,我们甚至可以为了自己尽早的释放大招而多吃些气,比如现在在没有出 人马之前,我的竞技场阵容就不带白虎,多吃点“不疼不痒”的技能,为尽早放大招做准备。
刀塔传奇人马和骷髅王另类对比 练哪个好
刀塔传奇英雄点评分享 英雄人马属性技能如何
1。远征,远征作为刀塔传奇最主要的经济来源,当然一切先以过远征优先,很多时候当你远征无限HOME的时候,需要有一个人马带头冲锋。先知双头巫妖没血或者没蓝了怎么办?上人马。此选项人马完胜
2竞技场,这里我用72级之前和72级之后比较,我们都知道,骷髅王要紫色之后两条命才能上竞技场,大概五十几级吧,这阶段和人马各有千秋吧,但是这阶段到72只有半个月的时间,然后72开始,人马变肉了,各种人马熊猫双T配合,完爆骷髅王,一直强势到橙色之前,这个阶段也是时间最久的,有三个月之久。如果你玩刀塔传奇4个月,人马强势3个月。本人86级,人马未进橙,橙后不做评价,此选项人马胜。
3收入,人马挂工会,一般大家都会认为工会佣兵租的比较多的是剑圣敌法双头之类的,但是别忘记了人马,远征过不去,你得租人马,抢矿你得租人马。我是我公会第一个五星人马的,和敌法一起放雇佣,竟然是人马的收入更高。骷髅王方雇佣,估计没人会租。还有人马和敌法绝对是抢矿好手,所以人马会带来一笔可观的收入,此选项人马完胜。
4搭配。骷髅一般是配物理队或者混合队,前期都是骷髅巨魔双头黑白之类的,后期加敌法熊猫一姐月骑这些。一般情况下大家都会有物理一队,法师一队,而练了骷髅王的就有必要需要一个法T。而人马,万能T,骷髅能配的队伍人马都可以,人马能配的法师队骷髅不可以。此选项人马胜。也就是养了骷髅王的会要用更多资源,土豪和不养法师队的请无视。
刀塔传奇游戏中对于英雄的好坏评价需要通过多方面,通过上述的评价相信玩家们对于这人马也是有了一定的了解,喜欢的玩家们就多试一试召唤法阵。
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